Nº de usuario:
Contraseña:
He olvidado mi contraseña
Reglamento de Juego: Calgary (Canadá) 26/08/2008 de aplicación 01/01/2009
Anexo 1: Revisión 1. Aplicación 01/01/2010
Extraido de la pagina de la Federación Española de Pádel (www.padelfederacion.es)

• PRÓLOGO

• LA PISTA
• LA PELOTA
• LA PALA
• REGLA 1. PUNTUACIÓN EN UN JUEGO
• REGLA 2. LOS TIEMPOS
• REGLA 3. POSICIÓN DE LOS JUGADORES
• REGLA 4. ELECCIÓN DE CAMPO Y DEL SERVICIO
• REGLA 5. CAMBIOS DE CAMPO
• REGLA 6. EL SAQUE O SERVICIO
• REGLA 7. FALTA DE SERVICIO
• REGLA 8. EL RESTO O DEVOLUCIÓN DE SAQUE
• REGLA 9. REPETICION DEL SAQUE O “LET” DE SERVICIO
• REGLA 10. REPETICIÓN DE UN PUNTO O “LET”
• REGLA 11. INTERFERENCIAS
• REGLA 12. PELOTA EN JUEGO
• REGLA 13. PUNTO PERDIDO
• REGLA 14. DEVOLUCIÓN CORRECTA
• REGLA 15. PUNTO GANADO
• REGLA 16. JUEGO AUTORIZADO FUERA DE LA PISTA
• REGLA 17. SUSTITUCIÓN DE PELOTAS
• NORMAS DE ETIQUETA Y CONDUCTA
• CONDUCTA Y DISCIPLINA

PRÓLOGO

La Federación Internacional de Pádel (en adelante FIP) es el organismo rector del juego del pádel y entre sus obligaciones y responsabilidades se incluye la determinación de la reglas del pádel.

El Comité de las Reglas del Pádel de la FIP observará continuamente el juego y sus reglas y recomendará, cuando lo considere necesario, los cambios a la Asamblea, autoridad responsable en última instancia para efectuar cualquier cambio de las Reglas del Pádel, ateniéndose a lo establecido en el art. 18 de los Estatutos.

Nota: Excepto cuando se estipule de otro modo, toda referencia a “jugador” en estas Reglas del Pádel incluye ambos sexos.

LA PISTA

DIMENSIONES
El área de juego es un rectángulo de 10 metros de ancho por 20 metros de largo (medidas interiores) con una tolerancia de 0.5%. Este rectángulo está dividido en su mitad por una red. A ambos lados de ella, paralelas a la misma y a una distancia de 6,95 m están las líneas de servicio.

El área entre la red y las líneas de servicio está dividida en su mitad por una línea perpendicular a estas, llamada línea central de saque, que divide esta área en dos zonas iguales. La línea central de saque se prolongará 20 cm. más allá de la línea de servicio. Las dos mitades del campo deben ser absolutamente simétricas en lo que se refiere a superficies y trazado de líneas. Todas las líneas tienen un ancho de 5 cm.

La altura mínima libre será de 6 metros en toda la superficie de la pista, sin que exista ningún elemento (Ej.:
focos) que invada dicho espacio.

RED
La red tiene una longitud de 10 metros y una altura de 0,88 metros en su centro, elevándose en sus extremos hasta un máximo de 0,92 metros (con una tolerancia máxima de 0.005 metros). Se encuentra suspendida por un cable metálico de diámetro máximo 0,01 metros, cuyos extremos están unidos a dos postes laterales de una altura máxima de 1,05 metros o de la propia estructura que lo sujetan y tensan.

El dispositivo de tensión del cable debe de estar concebido de tal modo que no se suelte de forma inesperada y no constituya un riesgo para los jugadores.

Los postes de la red tienen sus caras exteriores coincidiendo con los límites laterales de la pista (abertura, puerta o malla metálica). Pueden ser de sección circular o cuadrada pero tendrán sus aristas redondeadas.

La red se remata con una banda superior de fondo blanco de anchura entre 5,0 y 6,3 cm. que una vez plegada, por su interior va el cable de sujeción a la red. Podrá llevar publicidad siempre que esta sea de un solo color.
La red debe quedar totalmente extendida de manera que ocupe completamente todo el espacio entre los postes y la superficie de la pista, no dejando ningún espacio entre los extremos de la red y los postes, no obstante, no debe de estar tensa.

Los hilos constituyentes serán de fibras sintéticas y el ancho de malla será lo suficientemente reducido para evitar que la pelota pase a su través.

CERRAMIENTOS
La pista está cerrada en su totalidad, por fondos de 10 metros de longitud interior y por laterales de 20 metros de longitud interior.

En todos los cerramientos se combinan zonas construidas con materiales que permiten un rebote regular de la pelota y zonas de malla metálica donde el rebote es irregular, de la siguiente
manera:

FONDOS
Con 4 metros de altura total del cerramiento, compuesto por tres primeros metros de pared y un último metro de malla metálica.

LATERALES
Reglamentariamente se admiten dos variantes en los cerramientos laterales:

Variante 1
Compuesta por zonas escalonadas de pared en ambos extremos, de 3 metros de altura por 2 metros de longitud el primer paño y de 2 metros de altura por 2 metros de longitud el segundo paño. Las zonas de malla metálica completan el cerramiento hasta 3 metros de altura en los 16 metros centrales y hasta 4 metros de altura en los dos metros extremos.

Variante 2
Compuesta por zonas escalonadas de pared en ambos extremos, de 3 metros de altura por 2 metros de longitud el primer paño y de 2 metros de altura por 2 metros de longitud el segundo paño. Las zonas de malla metálica completan hasta 4 metros la altura en toda la longitud del cerramiento. Las dimensiones dadas son desde el interior de la pista.


La malla metálica se coloca siempre alineada con la cara interior de las paredes.

Las paredes pueden ser de cualquier material transparente u opaco (cristal, ladrillo, etc.) siempre que ofrezcan la debida consistencia y un rebote de la pelota regular y uniforme. Cualquiera que sea el material deberá tener un acabado superficial uniforme, duro y liso sin rugosidad alguna para que permita el contacto, roce y deslizamiento de pelotas, manos y cuerpos. El color de las paredes opacas debe ser liso y no interferirá con la visión de los jugadores o las condiciones de juego.

Para las pistas de cristal se deberán cumplir con las normas para vidrio templado:
- Unión Europea: UNE – EN 12150-1.
- Otros países: consultar normativas propias.

La malla metálica deberá ser romboidal o cuadrada, pudiendo ser de simple torsión o electrosoldada, siempre que el tamaño de su abertura (la medida de sus diagonales) no sea inferior a 5 cm. ni superior a 7,08 cm. Se recomienda que el grosor del diámetro del hilo de acero empleado está entre 1,6 mm. y 3 mm., autorizándose hasta un máximo de 4 mm., debiendo tener una tensión tal que permita el rebote de la pelota sobre ella.

Si se utilizase malla electrosoldada todos los puntos de soldadura deben quedar protegidos tanto en el interior de la pista como en el exterior, de modo que no puedan producir cortes o arañazos. Si la malla electrosoldada no está entrelazada su montaje se hará de forma cuadrada, no romboidal, y los hilos de acero paralelos al suelo deberán quedar en el interior de la pista y los verticales en el exterior.


Si la malla fuese de simple torsión los tensores deberán colocarse en el exterior de la pista y también convenientemente protegidos. Las uniones o cosido entre los rollos de malla no deben presentar elementos punzantes. Tanto la malla electrosoldada como la de simple torsión deberán formar una superficie plana y vertical y mantenerse de tal modo que estas características no se pierdan.

SUELO
La superficie de la pista podrá ser de hormigón poroso, cemento, madera, materiales sintéticos, césped artificial, o cualquier otro que permita el bote regular de la pelota y evite el encharcamiento.

El color podrá ser verde, azul o pardo-terroso. El pavimento tendrá una planeidad tal que las diferencias de nivel interiores sean inferiores a 3mm medidos con regla de 3m (1/1000).

En pavimentos no drenantes las pendientes de evacuación máxima transversal serán del 1% y siempre partiendo del centro hacia el exterior de la pista.

REQUISITOS

ACCESOS
Los accesos a la pista son simétricos respecto al centro de la misma, estando situados en su/s lateral/es. Podrán existir 1 ó 2 aberturas por cada lado, con o sin puerta (ver regla 16 del juego).

Las dimensiones de las aberturas deben ser las siguientes:
1) Con un solo acceso por lateral: el hueco libre ha de tener un mínimo de 1,05 x 2,00 metros y un máximo de 1,20 x 2,20 metros (Ver figura).

2) Con dos accesos por lateral: cada hueco libre ha de tener un mínimo de 0.72 x 2.00 metros y un máximo de 0,82 x 2,20 metros. (Ver figura).

Nota: Las instalaciones de uso público han de cumplir la normativa de accesibilidad y supresión de barreras arquitectónicas para personas con movilidad reducida.

La distancia mínima entre la pared del fondo y la cara más próxima de la abertura será de 9 metros. En caso de existir puertas, las manillas de estas deben estar colocadas por el exterior de la pista, sin que existan resaltes hacia el interior.

ZONA DE SEGURIDAD Y JUEGO EXTERIOR
Cada uno de los laterales de la pista deberá tener dos aberturas de acceso.

No deberá existir ningún obstáculo físico fuera de la pista en un espacio mínimo de dos metros de ancho, cuatro metros de largo a cada lado y un mínimo de dos metros de altura (ver gráfico)


ILUMINACIÓN
La iluminación artificial será uniforme y de manera que no dificulte la visión de los jugadores, del equipo arbitral ni de los espectadores.

ORIENTACIÓN
Se recomienda que el eje longitudinal del campo en instalaciones al aire libre sea N-S admitiéndose una variación comprendida entre N-NE y N-NO.


LA PELOTA
Las pelotas para su uso en las competiciones oficiales de la FIP serán aquellas aprobadas por esta. La pelota deberá ser una esfera de goma con una superficie exterior uniforme de color blanco o amarillo. Su diámetro debe medir entre 6,35 y 6,77 cm y su peso estará entre 56,0 y 59,4 grs.

Deberá tener un rebote comprendido entre 135 y 145 cm al dejarla caer sobre una superficie dura desde 2,54 m.

La pelota deberá tener una presión interna entre 4,6 Kg y 5,2 Kg por cada 2,54 cm cuadrados.

Cuando se juegue a más de 500 m de altitud sobre el nivel del mar, se pueden utilizar otro tipo de pelotas, siendo idénticas al tipo antes descrito excepto en que el rebote deberá ser de más de 121,92 cm y de menos de 135 cm.


LA PALA
Se jugará con la pala reglamentaria de pádel, según homologación de la FIP.

La pala se compone de dos partes: cabeza y puño.
- Puño: largo máximo: 20cm, ancho máximo: 50mm, grosor máximo: 50mm.
- Cabeza: largo: variable.

El largo de la cabeza más el largo del puño no puede exceder de 45,5cm, ancho máximo: 26cm, grosor máximo: 38mm. El largo del total de la pala, cabeza más puño, no podrá exceder de 45,5 centímetros.

Al realizar el control de las medidas de la pala se permitirá una tolerancia en el grosor de la misma del 2,5 %.
La superficie destinada al golpeo estará perforada por un número no limitado de agujeros cilíndricos de 9 a 13mm de diámetro cada uno en toda la zona central. Dentro de esa misma superficie podrá considerarse una zona periférica de 4 centímetros medidos desde el borde exterior de la pala, en donde los agujeros podrán tener otra forma o tamaño, siempre y cuando no afecten a la esencia del juego.

La superficie destinada al golpeo, igual en sus dos caras, podrá ser plana, lisa o rugosa.

La pala estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos, que no sean aquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros, vibraciones y distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivo debe ser razonables en medidas y colocación para tales propósitos. Deberá tener un cordón o correa no elástica de sujeción a la muñeca como protección contra accidentes. Su uso será obligatorio. Este cordón deberá tener una longitud máxima de 35 centímetros.

La pala debe estar libre de cualquier tipo de dispositivo que pueda comunicar, avisar o dar instrucciones de cualquier tipo al jugador, ya sea de forma visible o audible, durante el transcurso de un partido.



REGLA 1. PUNTUACIÓN EN UN JUEGO

PUTUACION

Cuando una pareja gana su primer punto se cantará “15”. Al ganar su segundo punto se cantará “30”. Al ganar su tercer punto se cantará “40” y con el cuarto punto ganado se cantará “juego”, excepto si ambas parejas han ganado tres puntos, con lo que la puntuación recibe el nombre de “iguales”. El tanto siguiente se denomina “ventaja” en favor del ganador y si el mismo vuelve a ganarlo se adjudica el juego. En caso de perderlo, se volvería a “iguales”. Y así sucesivamente hasta que uno de los participantes haya ganado dos puntos consecutivos.

La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2 de ventaja, se anotará el set. En caso de empate a 5 juegos se deberán jugar dos más, hasta ganar por 7-5, pero si se produce un empate a 6 juegos se aplicará el "tie-break" o desempate.

Los partidos se jugarán al mejor de tres sets (una pareja necesita ganar dos sets para hacerse con el partido).

En el caso de empate a un set, y siempre que se haya establecido previamente, se podrá jugar el tercer set sin aplicar el “tie break” o desempate es decir, si se produce empate a seis juegos, ganará aquel que consiga dos de diferencia.

MUERTE SÚBITA O "TIE-BREAK"

Durante el tie-break, se cantan los puntos “cero”,“1”, “2”, “3”, etc.

El "tie-break" lo ganará el primero que llegue a 7 puntos, siempre y cuando lo haga con 2 de ventaja, por lo tanto la pareja gana el “juego” y el “set”. Si es necesario, el tie-break continuará hasta que se consiga dicho margen.

El “tie break” se iniciará sacando el jugador al que le corresponda hacerlo según el orden seguido en el set y lo hará desde el lado derecho de su pista, jugándose un solo punto. A continuación, y respetando siempre el orden de saque mencionado anteriormente, se jugarán dos puntos, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente.

El vencedor del "tie-break" se anotará el set por 7-6.

En el set siguiente empezará a sacar un jugador de la pareja que no hubiera empezado sacando el “tie break”.

MÉTODOS DE PUNTUACIÓN ALTERNATIVOS

1. TANTEO EN UN JUEGO

Método de tanteo “sin ventaja” (Punto de oro) Se puede utilizar este método de puntuación alternativo. Un juego se puntúa de la siguiente manera con el tanteo del sacador cantado en primer lugar:

ningún punto - “nada”
primer punto - “15”
segundo punto - “30”
tercer punto - “40”
cuarto punto - “juego”

Si ambos jugadores o parejas han ganado tres puntos cada uno, se cantará el tanteo de “iguales” y se jugará un punto decisivo denominado punto de oro. La pareja restadora elegirá si quiere recibir el servicio del lado derecho o del lado izquierdo de la pista. Los componentes de la pareja restadora, no pueden cambiar de posición para recibir este punto decisivo. La pareja que gane el punto decisivo ganará el juego.

En mixtos, el jugador que sea del mismo sexo que el sacador restará el punto decisivo, pero los jugadores de la pareja restadora no pueden cambiar de posiciones para recibir el punto decisivo.

2. TANTEO EN UN SET

Sets a cuatro o mini set:

La pareja que gane cuatro juegos ganará el set, siempre que le lleve dos juegos de ventaja como mínimo a los contrarios. Si ambas partes alcanzan un tanteo de cuatro juegos iguales, se jugará un tie-break de desempate.

Tie-break decisivo del partido (7 puntos):

Cuando el tanteo de un partido llegue a un set iguales, se jugará un tiebreak para decidir el ganador del partido. Este tie-break decisivo sustituye al último set.

La pareja que obtenga siete puntos ganará el tie-break y el partido, siempre que lo haga con un margen mínimo de 2 puntos. Reglamento de Juego – FEP - Aplicación 01/01/2009 20 de 35 Ver Anexo 2010


Tie-break decisivo del partido (10 puntos):

Cuando el tanteo de un partido llegue a un set iguales, se jugará un tiebreak para decidir el ganador del partido. Este tie-break decisivo sustituye al último set. La pareja que obtenga diez puntos ganará el tie-break y el partido, siempre que lo haga con un margen mínimo de 2 puntos.

REGLA 2. LOS TIEMPOS

El Juez Árbitro dará por perdido el partido (WO) a cualquiera de las parejas cuyo/s jugadores no estén en la pista preparado/s para jugar 10 minutos después de la hora prevista para el inicio del mismo, salvo aquellos casos en los que el Juez Árbitro considere que son consecuencia de fuerza mayor.

El peloteo de cortesía con los contrarios, será de 5 minutos y obligatorio.


Como norma, el juego debería ser continuo, desde el momento en que se inicie el partido (cuando se efectúa el primer servicio) hasta que se acabe por lo tanto el partido nunca deberá suspenderse o retrasarse con el propósito de permitir que un jugador recupere fuerzas o reciba instrucciones o consejos.

Entre puntos el tiempo máximo permitido es de veinte (20) segundos.

Cuando los jugadores cambien de lado al final de un juego, se concederá un máximo de noventa (90) segundos. Después del primer juego de cada set y durante un tie-break, el juego será continuo y los jugadores cambiarán de lado sin ningún descanso.

Al final de cada set se concederá un descanso de ciento veinte (120) segundos como máximo.

Los tiempos anteriores empiezan en el momento en que acaba un punto y finalizan cuando se inicia el servicio del siguiente punto.

Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador, su ropa, calzado o equipo necesario se rompe o necesita reemplazarse, se concederá un tiempo adicional razonable al jugador para que resuelva el problema.

Anunciándolo antes del partido se podrá permitir un número limitado de descansos para ir al aseo o cambiarse de ropa.

Se concederán 20 segundos para los cambios de campo en el “tie break”.

Si un partido debe ser suspendido por razones ajenas a los jugadores (lluvia, falta de luz, accidente, etc.) al reiniciarse el partido las parejas tendrán derecho a un peloteo de cortesía de acuerdo a lo siguiente:

a) Hasta cinco minutos de suspensión no hay peloteo.

b) De 6 a 20 minutos de suspensión, tres minutos de peloteo.

c) Más de 21 minutos de suspensión, cinco minutos de peloteo.

El partido deberá comenzar exactamente donde y como finalizó al suspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuación, el mismo jugador en el servicio, la misma ubicación en los campos y la misma relación en el orden de saques y restos.

Si la suspensión se debe a la falta de luz, se deberá parar el partido cuando la suma de juegos sea par en el set que se este jugando, para que al reiniciarlo queden ambas parejas en el mismo lado que cuando se produjo la suspensión.

En el caso de que un jugador se lesione o esté afectado por una condición médica tratable se le otorgarán 3 minutos para su atención o recuperación, pudiendo volver a recibirla en los próximos dos cambios de lado, pero dentro del tiempo reglamentario. Si la suspensión se realiza durante un cambio de lado el jugador podrá recibir asistencia medica dentro de dicha suspensión pero será de 3 minutos, pudiendo volver a recibirla en los próximos dos cambios de lado, pero dentro del tiempo reglamentario para el cambio.

Esta atención solo podrá dispensarse una vez por cada jugador y no se podrá ceder este derecho a su compañero.

En caso de un accidente que no sea consecuencia directa del juego, y que afecte a alguno de los jugadores, el Juez Árbitro, a su criterio, podrá conceder un tiempo para su atención, que no exceda en ningún caso de 15 minutos.

Si un jugador tiene alguna herida sangrante no podrá continuar el juego.

REGLA 3. POSICIÓN DE LOS JUGADORES

Cada pareja de jugadores se colocará en cada uno de los campos, ubicadosa uno y otro lado de la red. El jugador que ponga la pelota en juego es el quesaca (servidor) y el que contesta el que resta (restador).

El jugador que recibe puede colocarse en cualquier lugar de su campo, aligual que su compañero y el compañero del servidor.

REGLA 4. ELECCIÓN DE CAMPO Y DEL SERVICIO

La elección de campo y el derecho a ser el que saque o el que reste en elprimer juego, se decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo podrá elegirentre:

a) Sacar o restar, en cuyo caso la otra pareja elegirá el campo, o

b) El campo, en cuyo caso la otra pareja elegirá el derecho a servir orestar, o

c) Solicitar a sus contrarios que elijan primero. Una vez decidido orden de saque y campo ambas parejas le comunicarán al Árbitro quien va a ser el primer sacador y el primer restador.

REGLA 5. CAMBIOS DE CAMPO

Las parejas cambiarán de campo cuando la suma de los juegos de cada setsea número impar.

En el “tie break” los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.

Si se comete un error y no se produce el cambio de campo, los jugadorescorregirán dicha situación tan pronto como sea descubierto el error, siguiendo elorden correcto. Todos los tantos contados antes de advertirse el error sonválidos. En el caso en que al apercibirse del error se hubiese ya realizado unprimer servicio en falta solo se tendrá derecho a un servicio más.

REGLA 6. EL SAQUE O SERVICIO

Todos los puntos se inician con el saque. Si el primer saque es fallido sedispondrá de una segunda oportunidad. El saque debe efectuarse de la siguientemanera:

a) El que lo ejecute (el servidor) deberá estar en el momento de iniciodel servicio con ambos pies detrás de la línea de saque, entre laprolongación imaginaria de la línea central de saque y la paredlateral (Recuadro de Saque) y que los mismos permanezcan en eseespacio hasta que la pelota sea golpeada.

b) El servidor botará la pelota en el suelo para efectuar el saque dentrodel recuadro de saque en que se encuentre.

c) El servidor queda obligado a no tocar con los pies la línea de saque,ni la línea imaginaria continuación de la línea central.

d) En el momento de golpear la pelota en el saque, esta deberá estar ala altura o por debajo de la cintura, y el jugador debe tener al menosun pie en contacto con el suelo.

e) La pelota golpeada deberá pasar por encima de la red hacia elrecuadro de recepción de saque situado en el otro campo, en líneadiagonal, haciendo que el primer bote se produzca en dichorecuadro, que incluye las líneas que lo delimitan, y en primer lugarrealizará el servicio sobre el recuadro de recepción de saque queesté situado a su izquierda y, terminado el punto, el siguienteservicio sobre el de su derecha, procediendo a partir de estemomento alternativamente.

f) Al sacar, el jugador no podrá andar, correr o saltar. Se estimará queel jugador no ha cambiado de posición aunque realice pequeñosmovimientos con los pies que no afecte a la posición adoptadainicialmente.

g) En el momento de impactar la pelota o en un intento fallido conintención de golpearla, el saque se considerará efectuado.

h) Si un saque es ejecutado inadvertidamente desde el recuadro desaque no correspondiente, el error de posición deberá ser corregidotan pronto como se descubra. Todos los tantos obtenidos en talsituación son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antesde apercibirse, esta debe ser tenida en cuenta.

i) La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de cadaset, decidirá cual de los componentes de la misma comenzará aservir. A su vez, al terminar el primer juego, la pareja que ha venidorestando pasará a sacar eligiendo el jugador que debe hacerlo y asíalternativamente durante todos los juegos de un set. Una vezestablecido el orden de servicio, este no puede ser alterado hasta elcomienzo del siguiente set.

j) Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido quesacar debe hacerlo en cuanto se descubra el error. Todos los tantoscontados antes de advertirse el error son válidos, pero si ha habidouna sola falta de saque antes de apercibirse, ésta no debe ser tenidaen cuenta. En el caso de que antes de apercibirse del error se hayaterminado el juego, el orden de saque permanecerá tal como ha sidoalterado, hasta la finalización del set.

k) El sacador no efectuará el servicio hasta que el restador no estépreparado. No obstante, el restador se adaptará al ritmo razonable del sacador y estará listo para recibir el servicio cuando el sacador loesté para efectuarlo.

l) No se podrá alegar no haber estado listo para restar un servicio si seha intentado devolverlo. Si se demuestra que el restador no estabapreparado, tampoco se podrá cantar falta.

REGLA 7. FALTA DE SERVICIO

El servicio será falta si:

a) El servidor infringe lo dispuesto en la Regla 6. El Saque o Servicio.Puntos del a) al f).

b) El servidor falla la pelota totalmente al intentar golpearla.

c) La pelota bota fuera del recuadro de recepción de saque, que incluyelas líneas que lo delimitan (las líneas son buenas).

d) La pelota golpea al servidor, a su compañero o cualquier objeto quelleven consigo.

e) La pelota bota en el recuadro de recepción de saque contrario y tocala malla metálica que delimita el campo antes del segundo bote.

f) La pelota bota en el recuadro de recepción de saque contrario y saledirectamente por la puerta en una pista sin zona de seguridad yjuego exterior.

REGLA 8. EL RESTO O DEVOLUCIÓN DE SAQUE

a) El jugador que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro de surecuadro de recepción de saque y golpearla antes de que bote en el suelopor segunda vez.

b) La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set decidirá cuálde sus dos integrantes comenzará a restar, y dicho jugador continuarárecibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminación del set.Cada jugador recibirá durante el juego alternativamente el saque y una vezque el orden haya sido decidido, no podrá ser alterado durante ese set otie-break pero sí lo podrá hacer al principio de un nuevo set.Si durante un juego o tie-break, el orden de resto es alterado por la parejaque devuelve el servicio, deberá continuarse de esta forma hasta el finaldel juego o tie-break en el que se ha producido la equivocación. En losjuegos siguientes de aquel set, la pareja adoptará la colocación escogida aliniciar el mismo.

c) Si al jugador que resta o a su compañero les golpeara la pelota o la tocarancon la pala antes de que hubiera botado, se considerará tanto del jugadoral servicio.

REGLA 9. REPETICION DEL SAQUE O “LET” DE SERVICIO

El servicio se repetirá (let) si:

a) La pelota toca la red o los postes que la sujetan (si estos estándentro del área de juego) y luego cae en el área de servicio delrestador, siempre y cuando no toque la malla metálica antes delsegundo bote.

b) La pelota después de tocar la red o los postes (si estos están dentrodel área de juego) golpea a cualquier oponente o artículo que porteno lleven puesto.

c) Se efectúa cuando el restador no esta preparado (Regla 6k).

Si el "let" se produjera en el primer servicio, este deberá repetirse. Si seprodujera en el segundo servicio, el que saca tendrá derecho sólo a un saquemás.

REGLA 10. REPETICIÓN DE UN PUNTO O “LET”

Un punto en disputa es "let" si:

a) La pelota se rompe durante el juego.

b) Cualquier elemento extraño al partido que se está jugando invade elespacio de la pista.

c) En general, cualquier interrupción del juego debida a situacionesimprevistas y ajenas a los jugadores.

El jugador que durante el juego considere que se ha producido una de lassituaciones que el reglamento califica como "let", deberá hacerlo saber deinmediato al Juez Árbitro y no dejar que el punto en disputa continúe. Si lopermitiera perderá el derecho a hacerlo posteriormente.

Efectuada la petición de “let” le corresponde al Árbitro decidir si esprocedente, si no lo fuese el peticionario perdería el punto.

REGLA 11. INTERFERENCIAS

e considera interferencia cuando un jugador comete una acción, ya seadeliberada o involuntaria, que moleste a su contrincante para la ejecución de ungolpe, el Árbitro, en el primer caso, concederá el tanto al contrincante y en elsegundo ordenará la repetición del tanto, "let", cuando el jugador que hayamolestado lo haya ganado.

REGLA 12. PELOTA EN JUEGO

La pelota será golpeada alternativamente por cada una de las parejas.

La pelota estará en juego desde el momento en que se efectúe un servicioválido hasta que se cante “let” o el tanto quede decidido.

Si la pelota en juego golpea cualquiera de los elementos de la pistadespués de haber botado sobre el suelo del campo que corresponda,permanecerá en juego y deberá ser devuelta antes de que bote en el suelo porsegunda vez.

Se consideran elementos de la pista a las caras internas de las paredes, lamalla metálica que cierra la pista, el suelo, la red y los postes de la red. Elbastidor que enmarca las mallas electrosoldadas se considera a todos los efectoscomo malla metálica.


REGLA 13. PUNTO PERDIDO

Una pareja perderá el tanto:

a) Si un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que lleveconsigo, toca alguna parte de la red, incluidos los postes, o el terreno de la parte del campo contrario, incluida la malla metálica,mientras la pelota esté en juego.1. Juego autorizado fuera de la pista. A partir de los 0.92 metros,y sólo en el caso de que esté autorizado el juego fuera de lapista, el poste vertical medianero entre puertas se considerazona neutral para los cuatro jugadores, pudiendo estos tocarloo agarrarse a él.

b) Si la pelota bota por segunda vez en su campo antes de serdevuelta.

c) Cuando la pelota, después de botar en el campo propiocorrectamente, salga por encima de los límites superiores (perímetroexterior) de la pista (fondo y lateral) o por la puerta.1. Juego autorizado fuera de la pista. Cuando la pelota, despuésde botar en el campo propio correctamente, salga por encimade la pared del fondo de la pista. Si saliera por encima de lapared lateral o por la puerta se pierde el tanto cuando bote enel suelo por segunda vez o toque un elemento externo ajeno ala pista.

d) Si devuelve la pelota antes de que ésta haya sobrepasado la red.

e) Si un jugador devuelve la pelota, bien directamente o golpeandoprimero en las paredes de su campo de tal forma que, sin botarpreviamente, golpee cualquiera de las paredes del campo contrario,la malla metálica o algún objeto ajeno a la pista que no esté situadosobre el suelo del campo contrario.

f) Si un jugador devuelve la pelota, bien directamente o golpeandoprimero en las paredes de su campo de tal forma que pegue en lared o en sus postes y después, directamente en cualquiera de lasparedes del campo contrario, o en la malla metálica o en algúnobjeto ajeno a la pista que no esté situado sobre el suelo del campocontrario.

g) Si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota (doble toque).

h) Si después de golpear la pelota uno de los miembros de la parejaésta toca al propio jugador, a su compañero o a cualquier objeto quelleven consigo.

i) Si la pelota impacta en cualquiera de los componentes de la pareja ode su equipación, excepto la pala, después de haber sido golpeadapor uno de los jugadores contrarios.

j) Si un jugador golpea la pelota y esta toca alguna de las mallasmetálicas o terreno de su propio campo o en algún objeto ajeno a lapista que este situado sobre el suelo del campo propio.

k) Si toca la pelota, lanzando contra ella la pala.

l) Si salta por encima de la red mientras el punto está en juego.

m) Al devolver la pelota sólo un jugador podrá golpearla. Si ambosjugadores de la pareja, ya sea simultáneamente o consecutivamentegolpean la pelota, perderán el punto.

NOTA: No se considera doble toque cuando dos jugadores intentangolpear la pelota simultáneamente pero sólo uno la golpea y el otrogolpea la pala de su compañero.

n) Si el jugador que golpea la pelota dentro de la pista lo hace con unoo los dos pies fuera del terreno de juego, salvo que esté autorizadoel Juego fuera de la pista.

o) El jugador comete falta en su segundo saque.


REGLA 14. DEVOLUCIÓN CORRECTA

La devolución será correcta:

a) Si después de golpeada la pelota es voleada por cualquiera de losjugadores de la pareja contraria o les da en el cuerpo o en algunaparte de la ropa o en la propia pala.

b) Si la pelota después de golpeada bota directamente en campocontrario o impacta primero en una de las paredes del campo propioy a continuación bota directamente en el campo contrario.

c) Si la pelota bota en el campo contrario y después toca la mallametálica o alguna de las paredes.

d) Si como consecuencia de la dirección y la fuerza del golpe, la pelotabota en el campo contrario y se sale de los límites de la pista, o pegaen el techo o en los focos de la iluminación, o en cualquier objetoajeno a los elementos de la pista.Reglamento de Juego – FEP - Aplicación 01/01/200931 de 35Ver Anexo 2010

e) Si la pelota toca la red o sus postes, y después bota en el campocontrario.

f) Si la pelota en juego impacta en algún objeto situado en el suelo de lcampo contrario y que sea ajeno a ese mismo juego (por ejemplo otra bola).

g) Si la pelota tras botar en el campo propio retorna al campo del quela lanzó y es golpeada en campo contrario, siempre y cuando, eljugador o alguna parte de su ropa o la pala no haya tocado la red,sus postes o el campo de los contrarios y la pelota cumpla lo indicado en los puntos a) a f) anteriores.

h) Si se "acuchara" o se empuja la pelota se considerará correcta la devolución siempre que el jugador no la haya golpeado dos veces, elimpacto se efectúe durante un mismo movimiento y no varíesustancialmente la salida natural de la pelota.

i) Si la pelota devuelta bota en campo contrario en el ángulo (esquina) formado por una de las paredes y el suelo, se considerará devolución correcta. (La bola familiarmente denominada "huevo" es buena).

j) Juego autorizado fuera de la pista. Si la pelota se golpea desde fuerade la pista la devolución será válida si se cumple lo indicado en lospuntos anteriores de esta Regla.

REGLA 15. PUNTO GANADO

a) Si la pelota tras botar en el campo contrario, se saliera de la pista por algún hueco o desperfecto de la red metálica o bien se quedaraenganchada en ésta.

b) Si la pelota tras botar en el campo contrario, se quedara inmóvil enla superficie horizontal plana de un muro.

REGLA 16. JUEGO AUTORIZADO FUERA DE LA PISTA

Los jugadores están autorizados a salir de la pista y estando fuera golpearla pelota siempre que la pista cumpla las condiciones establecidas en el Apartado de La Pista, Zona de Seguridad y Juego Exterior.

REGLA 17. SUSTITUCIÓN DE PELOTAS

Los organizadores de una competición deben anunciar por adelantado losiguiente:

a) la marca y el modelo de pelotas a utilizar;

b) el número de pelotas a utilizar en el juego (2 ó 3);

c) el cambio de pelotas estipulado, si lo hubiese.

Los cambios de pelotas, si los hubiese, se pueden hacer escogiendo una delas siguientes alternativas para cada partido:

1. Después de un número determinado impar de juegos. El peloteo de cortesía cuenta como dos juegos y el “tie break” como uno para el cambio de pelotas. No se hará un cambio de pelotas al principio de un “tie break”. En dicho caso, el cambio de pelotas se retrasará hasta el comienzo del segundo juego del set siguiente.

2. Al principio de un set.

En los casos en que las pelotas deban ser cambiadas después de un número determinado de juegos y no lo sean en la secuencia correcta, se corregiráel error cuando tenga que servir nuevamente la pareja que debería haberlo hechocon las pelotas nuevas, antes de producirse dicho error. Después de ello, laspelotas serán cambiadas de manera que el número de juegos entre los cambiosde pelota sea el originalmente previsto.

Cuando una pelota se pierda, se rompa, o por cualquier otra circunstanciase deteriorase lo suficiente para diferenciarse de las otras el Árbitro supervisaráque la que se reponga esté en las mismas condiciones que las que se encuentranen juego. De no ser así, cambiará el juego completo de pelotas.

NORMAS DE ETIQUETA Y CONDUCTA

PUNTUALIDAD
Los partidos se sucederán sin demora en los horarios anunciados de juego.El horario de los partidos se deberá publicar con el tiempo suficiente, siendoobligación del jugador informarse del mismo. El orden de juego no podrá sercambiado sin la autorización del Juez Árbitro del torneo.

INDUMENTARIA
El jugador deberá presentarse a jugar con ropa y calzado deportivo adecuados, no permitiéndose camisetas de tirantes ni trajes de baño. En caso de no cumplirlo será advertido de la falta, debiendo subsanarla, si no lo hiciese será descalificado.

En las competiciones por equipos se recomienda que los jugadores lleven lamisma vestimenta, aunque no es obligatorio. Los jugadores pueden utilizar el calzado, vestimenta, y palas que deseen,siempre que sean reglamentarias. En los torneos internacionales el equipo arbitral deberá llevar una indumentaria que permita su identificación.

IDENTIDAD
Los participantes deberán acreditar, cuando así lo solicite el Juez Árbitro, suidentidad, nacionalidad, edad y en general cualquier otra circunstanciadirectamente relacionada con la competición, mediante la presentación de losdocumentos oportunos.

CONDUCTA Y DISCIPLINA

Todo jugador deberá comportarse de forma cortés y educada durante todoel tiempo que permanezca en el ámbito de cualquier competición, aunque no estéparticipando en ella, y respetar a cualquier persona que se encuentre en la misma.

Los técnicos, al igual que los jugadores, deberán comportarse adecuadamente, teniendo en cuenta que las sanciones que los Árbitros pudieran aplicar a aquellos en el partido se acumularán a las que pudieran recibir los jugadores.

ÁREA DE JUEGO
El jugador, o jugadores, no podrán dejar el área de juego durante unpartido, incluido el peloteo, sin la autorización del Árbitro. Entendiéndose porÁrea de Juego la pista y los espacios contiguos que la delimitan.

CONSEJOS E INSTRUCCIONES
Cada pareja de jugadores podrá recibir consejos e instrucciones durante unpartido de un técnico debidamente acreditado, tanto en las competiciones porparejas como en las de por equipos y siempre que se produzcan en los tiemposde descanso

ENTREGA DE PREMIOS.
Los jugadores o equipos que disputen la final de un torneo deberán participar en la entrega de premios que se realizará al finalizar la competición, amenos que no puedan hacerlo por lesión o indisposición comprobadas, o imposibilidad razonable.

JUEGO CONTINUO Y/O DEMORA EN EL JUEGO
Una vez iniciado el partido, el juego debe ser continuo y ningún jugadorpodrá demorarlo sin causa razonable más allá de los tiempos permitidos en la Regla 2, del Reglamento de Juego.

OBSCENIDADES AUDIBLES Y VISIBLES
Obscenidad audible se define como el uso de palabras comúnmente conocidas y entendidas como de mala educación u ofensivas y ser dichas claramente y con suficiente fuerza para ser oídas por el Juez Árbitro, espectadores y organizadores del torneo.

Por obscenidades visibles hay que entender la realización de signos ogestos con las manos, y/o pala o bolas que comúnmente tengan significado obsceno u ofendan a gente razonable.

ABUSO DE PELOTA
Los jugadores no podrán en ningún momento tirar violentamente, en cualquier dirección, una pelota fuera de la pista, o pasarla agresivamente al otro lado de la red mientras no está en juego.

ABUSO DE PALA O EQUIPO

Los jugadores no podrán en ningún momento arrojar intencionadamente ni golpear de forma violenta con la pala o de otro modo el suelo, la red, la silla delÁrbitro, las paredes, la malla metálica o cualquier otro elemento de las instalaciones.ABUSO VERBAL Y ABUSO FÍSICO O AGRESIÓN.

Los comportamientos, actitudes y gestos agresivos y antideportivos de losjugadores, que revistan una especial gravedad, cuando se dirijan al Juez Árbitro, Árbitro, oponentes, compañero, espectadores o cualquier persona relacionada conel torneo. Se juzgará como abuso verbal el insulto, así como cualquier expresiónoral que, sin ser considerada insulto, lleve intrínseco el menosprecio o notoriajocosidad.

MEJORES ESFUERZOS
Todos los jugadores deberán realizar sus mejores esfuerzos para ganar el partido en el que esté participando.

CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
Los jugadores en todo momento deben comportarse de una maneradeportivamente correcta evitando cualquier acción que vaya en contra del espíritudeportivo, o de la competición o, en general, del respeto a las normasestablecidas o al juego limpio.

PENALIDADES/ TABLA DE PENALIDADES
La infracción en el transcurso del partido de cualquiera de los aspectosmencionados será sancionada por el Juez/Árbitro de la competición de acuerdocon la Tabla de Penalidades que se expone a continuación. Con independencia de lo anterior el Comité de Competición podrá imponer otras posibles sanciones por el mismo hecho, resultado de la aplicación del Reglamento de Disciplina Deportiva.

Tabla de Penalidades:

Primera infracción: Advertencia

Segunda infracción: Advertencia con pérdida de punto.

Tercera infracción: Advertencia con descalificación.

Las infracciones de los dos componentes de la pareja e incluso del técnico acreditado de los mismos, son acumulables.

DESCALIFICACIÓN DIRECTA
En caso de infracción muy grave (agresión física o verbal muy grave) el Juez/Árbitro podrá determinar la descalificación inmediata del jugador o técnico que ha cometido la falta. Si la descalificación recae sobre un jugador que esté jugando un partido, pierde el partido y el jugador descalificado tiene queabandonar la competición. Si recae sobre un técnico, capitán o jugador acreditados o inscritos en la competición que se esté celebrando quedan descalificados y tienen que abandonar la misma.

CALGARY (CANADÁ) 26/08/08

Reglamento de juego.
Revisión. 1. Aplicación 01/01/2010.

Índice - Regla 1. Puntuación en un Juego
Dice:
Regla 1. Puntuación en un Juego.

Debe decir:
Regla 1. Puntuación.



Índice - Conducta y Disciplina - Penalidades/Tabla de Penalidades

Dice:
Penalidades/Tabla de Penalidades.

Debe decir:
Penalizaciones. Tabla de Penalizaciones.



Prólogo - Párrafo segundo
Dice:
El Comité de las Reglas del Pádel de la FIP observará continuamente el juego y sus reglas y recomendará, cuando lo considere necesario, los cambios a la Asamblea, autoridad responsable en última instancia para efectuar cualquier cambio de las Reglas del Pádel, ateniéndose a lo establecido en el art. 18 de los Estatutos.

Debe decir:
El Comité de las Reglas del Pádel de la FIP observará continuamente el juego y sus reglas y recomendará, cuando lo considere necesario, los cambios a la Asamblea, autoridad responsable en última instancia para efectuar cualquier cambio de las Reglas del Pádel, ateniéndose a lo establecido en el art. 19 de los Estatutos.



La Pista - Fondos
Dice:
Con 4 metros de altura total del cerramiento, compuesto por tres primeros metros de pared y un último metro de malla metálica.

Debe decir:
Con 4 metros de altura total del cerramiento, compuesto por tres primeros metros de pared que puede ser de cualquier material transparente u opaco (cristal, ladrillo, etc.) siempre que sus características cumplan los requisitos indicados en el apartado "LATERALES" para las paredes, y un último metro de malla metálica.



La Pista - Laterales

Dice:
Las paredes pueden ser de cualquier material transparente u opaco (cristal, ladrillo, etc.) siempre que ofrezcan la debida consistencia y un rebote de la pelota regular y uniforme. Cualquiera que sea el material deberá tener un acabado superficial uniforme, duro y liso sin rugosidad alguna para que permita el contacto, roce y deslizamiento de pelotas, manos y cuerpos. El color de las paredes opacas debe ser liso y no interferirá con la visión de los jugadores o las condiciones de juego.

Debe decir:
Las paredes pueden ser de cualquier material transparente u opaco (cristal, ladrillo, etc.) siempre que ofrezcan la debida consistencia y un rebote de la pelota regular y uniforme. Cualquiera que sea el material deberá tener un acabado superficial uniforme, duro y liso sin rugosidad alguna para que permita el contacto, roce y deslizamiento de pelotas, manos y cuerpos. El color de las paredes opacas debe ser solo uno y de tonalidad verde, azul o pardo terrosa pero claramente diferente al color que tenga el suelo. Se permitirá la impresión o pintada de logotipos siempre que no haya más de uno por pared y su tamaño o colores no alteren o dificulten la visión de los jugadores.

Dice:
Para las pistas de cristal se deberán cumplir con las normas para vidrio templado: - Unión Europea: UNE - EN 12150-1.

Debe decir:
Para las pistas de cristal se deberán cumplir con las normas para vidrio templado: - Unión Europea: EN 12150-1.



La Pista - Suelo

Dice:
La superficie de la pista podrá ser de hormigón poroso, cemento, madera, materiales sintéticos, césped artificial, o cualquier otro que permita el bote regular de la pelota y evite el encharcamiento.

Debe decir:
La superficie de la pista podrá ser de hormigón poroso, cemento, madera, materiales sintéticos, césped artificial, o cualquier otro que permita el bote regular de la pelota.

Dice:
El color podrá ser verde, azul o pardo-terroso.

Debe decir:
El color del suelo debe ser solo uno, claramente diferente del de las paredes, y de tonalidad verde, azul o pardo-terrosa.

La Pista - Accesos
Dice:
Los accesos a la pista son simétricos respecto al centro de la misma, estando situados en su/s lateral/es. Podrán existir una o dos aberturas por cada lado, con o sin puerta (ver regla 16 del juego).

Debe decir:
Los accesos a la pista están situados en los dos laterales o en uno solo y en cada uno de los laterales son simétricos en relación con el centro de los mismos. Podrán existir una o dos aberturas por lateral, con o sin puerta (ver Regla 16. Juego autorizado fuera de la pista).


La Pista - Zona de Seguridad y Juego Exterior
Dice:
Cada uno de los laterales de la pista deberá tener dos aberturas de acceso. No deberá existir ningún obstáculo físico fuera de la pista en un espacio mínimo de dos metros de ancho, cuatro metros de largo a cada lado y un mínimo de dos metros de altura (ver gráfico)

Debe decir:
Cada uno de los laterales de la pista deberá tener dos aberturas de acceso. No deberá existir ningún obstáculo físico que impida la salida de la pista o que esté situado fuera de ella en un espacio mínimo de dos metros de ancho, cuatro metros de largo a cada lado y un mínimo de tres metros de altura (ver gráfico).

La Pista - Iluminación - (Pág. 12)

Dice:
-Unión Europea: UNE-EN 12193 "Iluminación de instalaciones deportivas" y contará con los siguientes niveles mínimos de iluminación:

Debe decir:
-Unión Europea: EN 12193 "Iluminación de instalaciones deportivas" y contará con los siguientes niveles mínimos de iluminación:


La Pala

Dice:
Se jugará con la pala reglamentaria de pádel, según homologación de la FIP.

Debe decir:
Se jugará con una pala reglamentaria de pádel por lo que la misma deberá ajustarse a cuanto se indica a continuación.

Dice:
Puño: largo máximo: 20cm, ancho máximo: 50mm, grosor máximo: 50mm.

Debe decir:
Puño: largo máximo: 20cm, ancho máximo (de cada una de las horquillas, sin considerar el espacio vacío entre ellas): 50mm, grosor máximo: 50mm.

Dice: La superficie destinada al golpeo, igual en sus dos caras, podrá ser plana, lisa o rugosa.

Debe decir:
La superficie destinada al golpeo, igual en sus dos caras, podrá ser, lisa o rugosa.

Dice: La pala estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos, que no sean aquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros, vibraciones y distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivo debe ser razonable en medidas y colocación para tales propósitos.

Debe decir:
La pala estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos, que no sean aquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros, vibraciones y distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivo debe ser razonable en medidas y colocación para tales propósitos. La pala no puede ser motivo de distracción o molestia para los demás jugadores por lo que no podrá tener elementos reflectantes o sonoros que de cualquier modo alteren o puedan alterar el normal desarrollo del juego.


Dice:
Durante el transcurso del juego, un jugador rompe accidentalmente la pala. ¿Puede seguir jugando otro punto con la pala en esas condiciones?

Debe decir:
Durante el transcurso del juego, un jugador rompe accidentalmente la pala. ¿Puede continuar jugando con la pala en esas condiciones?


Regla 1. Puntuación en un juego

Dice:
Regla 1. Puntuación en un Juego.

Debe decir:
Regla 1. Puntuación. Regla 1. Puntuación en un Juego - Métodos de puntuación alternativos - (Pág. 19)

Dice:
Si ambos jugadores o parejas han ganado tres puntos cada uno, se cantará el tanteo de "iguales" y se jugará un punto decisivo denominado punto de oro. La pareja restadora elegirá si quiere recibir el servicio del lado derecho o del lado izquierdo de la pista. Los componentes de la pareja restadora, no pueden cambiar de posición para recibir este punto decisivo. La pareja que gane el punto decisivo ganará el juego.

Debe decir:
Si ambas parejas han ganado tres puntos cada una, se cantará el tanteo de "iguales" y se jugará un punto decisivo denominado punto de oro. La pareja restadora elegirá si quiere recibir el servicio del lado derecho o del lado izquierdo de la pista. Los componentes de la pareja restadora, no pueden cambiar de posición para recibir este punto decisivo. La pareja que gane el punto decisivo ganará el juego.


Regla 2 - Los Tiempos - (Pág. 21)
Dice:
b) De 6 a 20 minutos de suspensión, tres minutos de peloteo. c) Más de 21 minutos de suspensión, cinco minutos de peloteo.

Debe decir:
b) De 5 a 20 minutos de suspensión, tres minutos de peloteo. c) Más de 20 minutos de suspensión, cinco minutos de peloteo.

Dice:
Si la suspensión se debe a la falta de luz, se deberá parar el partido cuando la suma de juegos sea par en el set que se esté jugando, para que al reiniciarlo queden ambas parejas en el mismo lado que cuando se produjo la suspensión.

Debe decir:
Si la suspensión se debe a la falta de luz natural, se deberá parar el partido cuando la suma de juegos sea par en el set que se esté jugando, para que al reiniciarlo queden ambas parejas en el mismo lado que cuando se produjo la suspensión.

Dice:
En el caso de que un jugador se lesione o esté afectado por una condición médica tratable se le otorgarán 3 minutos para su atención o recuperación, pudiendo volver a recibirla en los próximos dos cambios de lado, pero dentro del tiempo reglamentario. Si la suspensión se realiza durante un cambio de lado el jugador podrá recibir asistencia médica dentro de dicha suspensión pero será de 3 minutos, pudiendo volver a recibirla en los próximos dos cambios de lado, pero dentro del tiempo reglamentario para el cambio.

Debe decir: En el caso de que un jugador se lesione o esté afectado por una condición médica tratable se le otorgarán 3 minutos para su atención o recuperación, pudiendo volver a recibirla en los próximos dos descansos, pero dentro del tiempo reglamentario. Si la suspensión se realiza durante un descanso el jugador podrá recibir la asistencia médica de 3 minutos dentro de dicha suspensión, pudiendo volver a recibirla en los próximos dos descansos, pero dentro del tiempo reglamentario.


Regla 5. Cambios de Campo

Dice:
Las parejas cambiarán de campo cuando la suma de los juegos de cada set sea número impar.

Debe decir:
Las parejas cambiarán de campo cuando la suma de los juegos disputados de cada set sea número impar.


Regla 9. Repetición del Saque o "Let" de Servicio


Dice:
La pelota toca la red o los postes que la sujetan (si estos están dentro del área de juego) y luego cae en el área de servicio del restador, siempre y cuando no toque la malla metálica antes del segundo bote.

Debe decir:
La pelota toca la red o los postes que la sujetan y luego cae en el área de servicio del restador, siempre y cuando no toque la malla metálica antes del segundo bote.


Regla 12. Pelota en Juego


Dice:
No existía.

Debe decir:
Caso 1: Si la pelota bota sobre la parte alta del bastidor que forma la malla, ¿debe continuar el juego? Decisión: Si bota sobre el bastidor es buena y se debe jugar tanto si vuelve hacia el interior de la pista como, en los casos en que esté permitido el juego exterior, si lo hace hacia fuera.


Regla 13. Punto perdido - b)


Dice:
Si la pelota bota por segunda vez en su campo antes de ser devuelta.

Debe decir:
Si la pelota bota por segunda vez antes de ser devuelta.


Conducta y Disciplina - Penalidades/Tabla de Penalidades

Dice:
PENALIDADES/ TABLA DE PENALIDADES. La infracción en el transcurso del partido de cualquiera de los aspectos mencionados será sancionada por el Juez/Árbitro de la competición de acuerdo con la Tabla de Penalidades que se expone a continuación. Con independencia de lo anterior el Comité de Competición podrá imponer otras posibles sanciones por el mismo hecho, resultado de la aplicación del Reglamento de Disciplina Deportiva. Tabla de Penalidades: Primera infracción: Advertencia Segunda infracción: Advertencia con pérdida de punto. Tercera infracción: Advertencia con descalificación. Las infracciones de los dos componentes de la pareja e incluso del técnico acreditado de los mismos, son acumulables.

Debe decir:
PENALIZACIONES. TABLA DE PENALIZACIONES. La infracción en el transcurso del partido de cualquiera de los aspectos mencionados será sancionada por el Juez/Árbitro de la competición de acuerdo con la Tabla de Penalizaciones que se expone a continuación. Con independencia de lo anterior el Comité de Competición podrá imponer otras posibles sanciones por el mismo hecho, resultado de la aplicación del Reglamento de Disciplina Deportiva. Tabla de Penalizaciones: Primera infracción: Advertencia Segunda infracción: Advertencia con pérdida de punto. Tercera infracción: Advertencia con descalificación. Las infracciones de los dos componentes de la pareja e incluso del técnico acreditado de los mismos, son acumulables.

info@bigbangpadel.com
Síguenos en Facebook
Síguenos en Twiter
Big Creativos 2017